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如果从绘画角度来形容的话
作者:admin 发布时间:2019-04-02 20:50

  现阶段,对于中央处理器显卡图形芯片的发展,厂商们正意识到一个同样的问题:那就是不断提高工作频率已经不合时宜。因此,我们看到近期处理器开始急速朝双核心发展。那么,显卡方面又如何呢?其实,显卡除了图形核心和显存的工作频率高低之外,影响大局的还有流水线数量。故目前显卡厂商的发展重心也正在逐渐向流水线

  说实在的,显卡流水线并不是什么新鲜的技术。以nVIDIA显卡产品为例,早在当年代号为“NV3”的RIVA 128图形芯片(图1)问世时就已经采用了流水线架构,只不过其流水线条而已。相比起目前最新的GeForce 7800GTX图形芯片(图2)提供的24+8流水线设计,当然不可同日而语,但从中我们也能够见到流水线技术的发展历史可谓悠久。

  如果从绘画角度来形容的话,Vertex Shader阶段就是在绘画前先“起”的构图,即将所画的图像轮廓或外框先画出来;到Pixel Shader阶段则会进行着色,构成完整的3D图像。因此,对于3D图像显示来说,当显卡的其他技术规格相同时,流水线D图像的能力越强,也就是运行3D游戏时的速度会更加流畅。赢咖娱乐

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